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腾讯二季度营收增速创3年新低 游戏业务遭遇瓶颈
来源:财界网 2018-08-16 07:45:06
  腾讯控股二季度业绩意外不及预期。报告显示,腾讯二季度净利润179亿元人民币,十年来首次同比下跌,且大幅低于市场预期的193亿元。当季营收736.8亿元人民币,增速30%,创下2015年二季度以来新低。受腾讯财报不及预期影响,恒指期货短线跳水,一度跌1%下破27000点。

  分项看

  增值服务业务2018年第二季的收入同比增长14%至人民币420.69亿元。其中网络游戏收入增长6%至人民币252.02亿元。该项增长主要由于智能手机游戏(如《王者荣耀》及《QQ飞车手游》)收入贡献。

  二季度社交网络收入增长30%至人民币168.67亿元。该项增长主要受数字内容服务(如视频流媒体订购及直播服务)贡献的增加所推动。

  网络广告业务2018年第二季的收入同比增长39%至人民币141.10亿元。社交及其他广告收入增长55%至人民币93.80亿元。该项增长主要受微信(主要是微信朋友圈及小程序)、移动广告联盟以及QQ看点收入的增长所推动。

  其他业务2018年第二季的收入同比增长81%至人民币174.96亿元。

  游戏业务大幅放缓

  2018年上半年,腾讯智能手机游戏收入同比增长19%环比下降19%至176亿元。网游业务二季度的放缓,究其原因,主要源自吃鸡游戏迟迟不能拿到版号以及王者荣耀流水衰减。腾讯称,主要受未发布战术竞技类新游戏排期影响,导致每用户收入下降。另外,由于用户时间向手游转移,端游收入同比下降5%及环比下降8%至129亿元。

  用户数方面

  截止6月30日,微信月活用户10.58亿,同比增长9.9%。但QQ及QQ空间用户均有下降。支付业务月活用户超8亿。

  媒体广告和社交广告收入增速下滑

  其中,媒体广告收入增长16%至47.3亿元。社交及其他广告收入增长55%至93.8亿元。

  投资布局

  腾讯在财报中表示,公司近期积极投资于可促进游戏平台业务发展的游戏直播服务,以及可促进支付及云服务业务发展的智慧零售机遇。通过退出一些现有投资来支持上述投资的部分资金需求,例如近期已出售于投资公司饿了么及摩拜的权益。

  分析师点评

  “业绩非常糟糕,”弘亚世纪驻上海的分析师BenjaminWu表示。“怪物世界被下架表明即便是腾讯也难以摆脱监管不确定性。”除此之外,腾讯面临的其他令人担心之处还有,游戏《绝地求生》的端游版尚未获准面市,手游版还没有获得收费许可。

  “腾讯的游戏业务的表现甚至比预期还差,”RHBResearchInstitute在香港的分析师LiYujie表示。“尽管‘绝地求生’有很多玩家,但是这款游戏无法货币化,导致收入增长放缓。”

  财报公布后,腾讯大股东Naspers大跌10%,创2008年以来最大单日跌幅。
  • 标签:
  • 腾讯,最新市值,游戏业务,投资理财
责任编辑: 宋帅龙 IF228
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